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街机时代最后的国产巅峰,被金庸拒绝授权,却深受街机厅老板热爱

宋玉新 发表于 2024-3-28 14:04:03 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 140
前言
对于很多80、90后的打工人来说,街机游戏是他们再熟悉不过的了,可能他们从小学就开始研究如何通关《魔界村》,怎样在《快打旋风》中精通摆拳,如何在《电神魔傀2》第一关抢到100万分……对他们来说,街机已经不单单是游戏那么简单了,更多的是青春与欢乐。



如果说1992年-1996年是中国街机的黄金岁月,那1997年就是最令人难忘的时间,原因是我们接触到的不仅只有来自于日本的街机游戏,还有来自鈊象电子的《西游释厄传》和《三国战纪》,熟悉的三国题材,再加上中文字幕+配音,成了国内街机厅不二的横版动作游戏霸主。



不过相比《西游释厄传》和《三国战纪》,其实知事儿还是更喜欢鈊象电子在2003年推出《神剑伏魔录》——即使它打碎了无数热血少年的武侠梦。
《神剑伏魔录》,也叫做《神剑风云》,可以说是武侠风格相当之浓厚的街机游戏了,每次玩总是会让人不经意地将TVB里的金庸武侠剧联想到一起,后来才知道,这款游戏还真是以金庸的《倚天屠龙记》为原型的。
只不过因为没能跟金庸老先生谈妥授权的关系,所以IGS只能对游戏进行了一部分修改。如果说当时能够成功用上版权的话,可能《神剑伏魔录》的人气远远不止于此。

当然了,虽然热度不怎么样,但是《神剑伏魔录》玩法还是非常有意思的,而且它的难度很高,不说BOSS,有时候开局的一个小怪就能将新手玩家劝退。

首先在于它对于玩家优势的不断压缩,特别容易中招,就比方说是角色的5连击,虽然比普通连击多了一点伤害,但是花费的时间也长,而且很难中断,最主要的是在连击过程中,角色还不断向前移动,稍微聪明一点的小兵在前面等着砍你就行了。



而且敌兵也精得很,后期的一个少林弟子直接跑位,迅速就能将我们包围起来,懂得绕开攻击范围,然后一拳就能把我们解决。
而且他们一直都是分散站位的,不管怎么样,小兵都会分开包夹我们。所以我们经常就是大招清小兵,连招打BOSS。



当时玩的时候,我直骂这游戏怎么这么难?而现在玩起来,我开始怀疑,是不是有真人在跟我对战?
总而言之就是难度非常之高,一般玩家最多也只能是止步于第二关,而要真的想通关,那就必须得靠砸币,对于我们这种小屁孩来说,通关《神剑伏魔录》基本上是不可能的。相反街机厅老板一定非常喜欢这款游戏,毕竟看到咱们投币不到10分钟就泱泱离去,估计他内心已经在暗爽不已!
但是这也没办法阻止当时我们对这款游戏的喜爱,毕竟不管是哪个年纪的男性,心中都有一个无法磨灭的武侠梦,而《神剑伏魔录》就是除了小说影视之外,最接近武侠的地方。

神剑虹夏威力巨大,可以说得神剑者得天下,然而它却往往会带来腥风血雨,所以获得此剑得上官家决定将其封印,但是腥风血雨也敌不过世人的贪婪,上官家被灭门,神剑又被交予了朱焰然,然而朱家再被灭门,神剑被人哄抢遗落人间。
朱星寒、上官瑾二人背负着灭门之恨,走上了手刃仇人的复仇之路,然而另一场腥风血雨却在悄然到来!现在看来,剧情何等的江湖风!

最为特别的是,这款游戏还有种2D ARPG的味道,既能够升级养成,又能够通过不同路线去触发不一样的剧情。比方说在第一关的市街,打完小兵就能看到BOSS叶翔,不过这时的他会逃跑。

这时候我们向左走就可以追上他,他会在地上钻出来一个洞,跳进去我们就直接去到了另一个场景,古城废墟。如果我们不追继续往前走,那就又是打小兵,到了悬崖边,还是能看到叶翔倒挂在树上,然后就开打。

再然后,如果我们能够在60秒之内打败他,就会触发追叶翔事件,最后能够拿到秘籍,如果超过60秒,那就无事发生,继续往下走。
这样子一看,整个故事剧情是不是极其复杂?在后面看到这些攻略之后,我都懵了,当时玩的时候怎么没发现这些东西?
另外除了ARPG式的剧情外,游戏中还有不少隐藏要素,比方说在第一关,走听香水榭道路,上明王右塔的时候,就会遇上无剑仙姑,她要喊救命,但是如果先把她救出来,到时候就会有一大堆杂兵骚扰你。所以我们可以先救两侧牢笼的小尼姑,然后再放无剑,这时候就没有任何杂兵打扰你的好事。

然后打完无剑之后,从吊车下来,就会有一堆干柴,左边还有三个会喷火的石柱。从左边同时撞击三根石柱使其喷火,点燃干柴,就能进入另一个地图,皇天教回廊。而像这样子的隐藏元素,比比皆是,还未全部探索完毕就足以让你哭爹喊娘了!

除了故事剧情之外,游戏的很多设定也非常具有武侠风味,每一个角色的武学门派都不尽相同,比方说上官瑾的天魔追魂手,吴品的金刚罗汉拳等等,而招式中都带有对掌、套招等设计,还有拆招、更换武学技巧的系统。



尤其是对掌,给我的感觉就是影视剧中,两个高手在比拼内力,后面跟了好几个队友能给自己输送内力的既视感。

同时游戏还继承了西游的合体技,这也是游戏的一大特色之一。虽然合体技发动的条件尤为苛刻,但是只要成功了,过关也成了有可能实现的事情!与此同时,这些设定也让《神剑伏魔录》变成了一个多人组队更加有效率的游戏。



当然,武侠之余,IGS还加入了比如各种魑魅魍魉、怪力乱神等元素,有种港漫味道,让整个游戏变得可玩性更高,更加丰富,这在街机游戏中是相当少见的!

其实除了我上面所说的部分游戏细节之外,《神剑伏魔录》还有着令人感动的人物情怀,我记得在网上看到过一个问题:有哪些令人印象最深刻的游戏角色,下面有一个回答就是《神剑伏魔录》里的上官瑾。
生于塞外望族上官家,古装长裙婀娜多姿,背后却承载着一整个家族的复仇,可能在别人看来,她就是一个克星,她在哪里哪里就有灾难,她也始终阴郁,但是却在杀敌的时候迅猛凌厉,这也许就是别人口中所说的江湖吧,每一个人都带着自己故事的江湖!

不得不说,在后街机时代,《神剑伏魔录》可能是不少街机厅少年最后的回忆,但是其顶天的难度,也让不少人对它的回忆少之又少。不过如果有幸体验过它的,却又能享受步步为营、生死瞬间的快感。

而当你玩透游戏回过头再看时,发现这些谜题都是自己一个一个亲手解决的,那种满足感其实是很难形容的,可能这就是《神剑伏魔录》所带来的乐趣吧!
只可惜啊,也正是因为这些一环扣一环的谜题,让它的难度不断升高,让人望而却步,甚至可以说是噩梦的存在,可能当年IGS推出的这款游戏针对的群体,就是自家的死忠粉吧!
好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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