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简谈电子游戏发展史——电子游戏的洪荒时代05

我们说到电子游戏,其中离开的一个硬件便是游戏卡带,在家用游戏机由青涩走向成熟的道路上,游戏卡带的出现有着功不可没的作用。
只是,在如今,很多新生代的玩家更多通过网络来获得游戏本地,已经很少能见到游戏卡带了。当然了,任天堂的粉丝除外。

早期的游戏卡带,也被称为ROM卡带,是一种与家用电脑、电子游戏机及部分电子乐器相连的消费性电子设备,主要由只读内存(ROM)构成。ROM卡带可以用来存储电子游戏等应用程序数据。在早期家用电脑中,ROM卡带通过特定的总线端口连接到主机,这种设计相当简陋,地址和数据总线通过边缘连接器完全暴露在外,卡带直接被内存映射到系统地址空间。

而游戏卡带的概念可以追溯到1976年,当时Fairchild Semiconductor发布了家用游戏机Fairchild Channel F,在次年雅达利公司发布了经典的家用游戏机雅达利2600,ROM卡带在游戏领域开始流行。

到了20世纪70年代末到90年代中期,大多数家用游戏机采用卡带作为储存媒介。但随着光盘在数据储存领域的广泛应用,大部分硬件公司因此抛弃了卡带这类的传统存储介质。如今,游戏厂商更是以网络媒介发布游戏。当然,还是那句话,任天堂还是坚持发布卡带。

杰拉尔德·安德森·劳森(Gerald Anderson Lawson),也被称为杰瑞·劳森(Jerry Lawson),是电子游戏卡带发明者,他的工作对游戏行业产生了深远的影响。其便是“游戏卡带之父”。

其成就不仅为玩家解锁了全新的电子游戏游玩方式,也为游戏行业的商业模式带来了革命性的变化。为了纪念他对游戏行业的贡献,南加州大学以他的名义设立了奖学金,纽约斯特朗国家文娱博物馆也将他的名字收录进了世界电子游戏名人堂。

谷歌在2022年12月1日,为了纪念杰瑞·劳森的贡献,推出了一个互动式小游戏,通过教学课程让玩家了解杰瑞·劳森的背景,玩家完成教学游戏后,还可以运用网页上的游戏创作工具,来尝试编辑、打造小游戏。

大家有兴趣可以找来玩一下……

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