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【硬件资讯】下一代主机将全面支持超分技术!任天堂新Switch将获得DLSS支持,PS5 Pro将到来AI超分技术!

中郭 发表于 2024-3-24 15:50:41 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 188
新 闻①: 索尼或为PS5 Pro引入新技术,支持AI驱动的PSSR提升帧数
去年有报道称,PlayStation 5 Pro已进入开发最后阶段,其内部代号为“Trinity”,搭载的SoC对应代号为“Viola”,可能采用台积电(TSMC)的N4P工艺制造。有分析师表示,索尼会选择在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,为2025年发售的《侠盗猎车手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》提供一个适用的硬件的平台。

据Moore's Law is Dead得到有关PlayStation 5 Pro的新情报,新机型将支持由人工智能(AI)驱动的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术。传闻PSSR通过PlayStation机器学习(PSML)对输入数据进行超分辨率处理,能生成当前最大分辨率为4K的色彩缓冲区,未来版本还会提升至最高8K的分辨率。
据了解,PlayStation 5 Pro的GPU具有300 TOPS的机器学习算力(8bit整算),以及67 TFLOPS的16bit 浮点算力,单精度计算(FP32)的峰值算力估计为33.5 TFLOPS,是当前PlayStation 5的三倍以上。之前有爆料称,PlayStation 5 Pro的GPU基于RDNA 3架构打造,拥有60个CU,即3840个流处理器,这意味着频率可能会比较高,达到2.18~2.45 GHz。

按照泄露的“Trinity技术概述”文档中索尼的说法,PlayStation 5 Pro支持的PSSR属于TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)技术的机器学习增强版本。其类似于DLSS或FSR,具有完整的HDR支持,还支持动态分辨率,而且不需要针对每款游戏进行专门适配。从1080P提升至4K分辨率要耗费2ms的GPU周期时间,仍需要进一步优化,不过这样的升级库只需要250MB内存。
此前AMD已经暗示过在超分辨率技术中加入机器学习算法的可能性,不过暂时还没有公布。
作为使用AMD方案的主机,索尼其实很早就在PS5系列主机上提供超分技术,也就是AMD开源的FSR以及与EPIC合作开发的TSR,这两种。但FSR的迭代版本FSR 3.0依赖于DX12的支持,TSR也是仅限虚幻4及以上版本虚幻引擎的,并不能做到在PS5系列主机和作品上的全面兼容。由此,索尼在这些已有技术的基础上,加入了深度学习等AI技术支持,就有了PSSR。按照索尼的说法,PSSR属于TAAU的AI增强版,并没有避讳说这技术的来源。按理来说,这样的超分技术也能兼容现有的PS5,不知道会不会在PS5 Pro发布后下放呢?
新 闻 ②: PSSR终极目标是让PlayStation主机实现4K120帧,而PS5 Pro的目标是4K60帧
此前我们曾 报道 ,索尼将在PS5 Pro上更新AI功能,即名为“PSSR”的超分辨率技术。根据Insider Gaming的 报道 ,PSSR最终的目标是让PlayStation主机实现4K120帧或8K60帧的性能表现。

不过文章内提到上述性能表现并非PS5 Pro的目标,目前PS5 Pro的PSSR技术支持分辨率包含3840×2160,在PSSR技术加持下PS5 Pro的性能目标是4K60帧或8K30帧。文章内还列举了PS5 Pro运行两款第一方游戏(未透露具体名称)的性能表现以及对比PS5的差别,具体表现如下:
游戏一:
PS5基础版:


  • 性能模式-1080P60帧


  • 画质模式-1800P30帧



PS5 Pro:


  • 使用PSSR-1440P60帧



游戏二:
PS5基础版:


  • 无光追60帧



PS5 Pro:


  • 光追模式60帧



据了解,PSSR的内存需求约为250MB,其中PSML库占180MB,游戏本身占64MB。PlayStation 5 Pro支持的PSSR属于TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)技术的机器学习增强版本。其类似于DLSS或FSR,具有完整的HDR支持,还支持动态分辨率,而且不需要针对每款游戏进行专门适配,从1080P提升至4K分辨率要耗费2ms的GPU周期时间。
在具体硬件规格方面,PS5 Pro的系统内存依然和PS5一样是16GB GDDR6,但内存频率从14GT/s提升至18GT/s,带宽从448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。CPU采用台积电4nm工艺,依然是8核Zen 2,但具备“高CPU频率模式”,能把CPU主频提升至3.85GHz,比PS5高10%,但在该模式下会有更多的电力分配给CPU,这会让GPU频率降低约1.5%,性能下降约1%。
会不会下放暂且不知道,但是PS5 Pro肯定不会是唯一一代支持PSSR的主机,索尼称PSSR的终极目标是实现4K 120帧,而在PS5 Pro上,这个数值应该只能达到4K 60帧以及8K 30帧。另外,随着PSSR的爆料,还带来了两款第一方游戏的画质表现,在PS5 Pro硬件升级加PSSR的基础上,画质差距还是非常大的,PSSR真的未来可期啊!
新 闻 ③ : 虽然任天堂没有任何强制要求,但大部分Nintendo Switch 2游戏都支持DLSS
此前有 报道 称,任天堂决定推迟发布Nintendo Switch 2,从原先的2024年9月延后至2025年3月,原因之一是想新一代游戏主机发布时拥有更具吸引力的第一方游戏阵容,另外还想为旧款游戏主机清理库存多预留时间。Nintendo Switch 2将搭载英伟达的SoC,可以利用DLSS来提高帧率,对于一款移动游戏设备来说这是相当有用的技术。

据Wccftech 报道 ,虽然任天堂没有任何附加的强制要求,但大部分Nintendo Switch 2游戏都将支持DLSS。有内部人士透露,由于Nintendo Switch 2整体性能有限,还不如Xbox Series S,为了更好地适配使用,英伟达将做针对性优化,克服系统的一些技术限制。
目前外界对Nintendo Switch 2了解得也不多,传闻新款主机搭载了英伟达定制的T239,采用三星8nm工艺制造。其CPU部分为8个Cortex-A78内核,GPU部分会有1280个 CUDA 核心,不但支持光线追踪甚至还支持光线重建技术,搭配128位的PLDDR5内存,容量为8GB到12GB,内存带宽为102GB/s。据了解,虽然GPU基于Ampere架构,但是也会有一些Ada Lovelace的技术,所以会添加一些额外定制的功能。
有业内人士推测,Nintendo Switch 2的定价大概率会在399美元至499美元之间,如果想更有竞争力,有可能降低至349美元。
在为数众多的新Switch2的曝光信息中,基本都指向了依旧使用NVIDIA芯片,并且支持DLSS这个方向。而此次的曝光信息则指出,虽然任天堂没有强制要求,但游戏厂商还是更多的选择了支持DLSS技术。这似乎也是从侧面指出了,这一代Switch2的性能估计不会太强,游戏厂商们为了更好的游戏表现,才不约而同的选择了DLSS。另外,Switch的发布时间也继续延后,这些消息只能看看过过干瘾了……
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