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卡普空表示《龙之信条2》PC版对CPU压力较大,目前正研究优化方法

驭风行 发表于 2024-3-21 22:56:52 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 177
此前我们曾报道,卡普空最新的动作冒险游戏《龙之信条2》将于3月22日上午8点在Steam国区正式解锁,目前该游戏媒体评分已在网络解禁,目前M站均分88分,但多个评测机构表示这款游戏PC版存在优化问题。

根据Wccftech的评测,编辑Alessio Palumbo在搭载了RTX 4090和Ryzen 7800X3D的PC平台上游玩这款游戏也遇到了性能问题。这位编辑表示每当角色进入“Vernworth”地区游戏就会出现明显卡顿现象,并且虽然该游戏承诺首发支持NVIDIA DLSS 3技术,但目前并未在游戏内找到帧生成的相应设置。
对于PC版存在的性能问题,卡普空在接受IGN采访时说道:“在《龙之教条2》中,因为存在大量的NPC以及相关的物理和环境影响运算,CPU会有较大的性能压力。在某些场景中,会有大量NPC同时出现,这种情况下CPU使用率可能会很高,甚至会影响游戏正常运行。而且我们意识到,在这种情况下降低画面质量来减少GPU压力或许并不能改善帧数表现,但目前我们正在研究优化方法。”
目前博主ElAnalistaDeBits已在油管上传了《龙之信条2》各平台画面性能对比视频,主机平台具体表现如下:


  • Xbox Series S:动态 1440p/~35fps,具有TAA(帧间抗锯齿)技术及不锁帧


  • Xbox Series X:动态 2160p/~40fps,具有TAA(帧间抗锯齿)技术及不锁帧


  • Playstation 5:动态 2160p/~38fps,具有TAA(帧间抗锯齿)技术及不锁帧



《龙之信条2》在PC、PS5和XSX上使用了光线追踪进行全局照明,并且PS5和XSX无法禁用光线追踪,但Xbox Series S没有光线追踪功能,不过此设置不会影响阴影和反射质量。

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