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任天堂的隐藏「黑科技」,留着慢慢憋大招!

守护牛牛 发表于 2024-4-3 05:43:32 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 45
任天堂的隐藏「黑科技」,留着慢慢憋大招!
任天堂的硬件团队,而除了对现役机型的改良、和打造下一代全新机型,还有许多人是负责尝试设计各种创意的。
尽管有许多在短期内可能不会落实到产品上,但任天堂还是会给它们注册专利,万一以后哪天要用了呢?
下面这几项任天堂专利,虽然现在并没有实际产品出现,但说不定未来就会出现在你我手中!

双屏设备
去年年底,任天堂一项新的游戏机硬件设计专利,看起来神似new2DS,但在结构上却是截然不同的存在。
它采用了双屏幕设计,但是两块屏幕彼此确实可以分离的,通过磁吸进行连接盒数据传输。
此外,它也并非是一款「翻盖」设备,上面更大的屏幕始终是正面朝外的,打开它更像是旋转180度。
更加和以往游戏机不同的是,这款设备竟然共有足足4组顶部按键,即L/R、ZL/ZR在两块屏幕上方各有一组。
当然,专利展示图并不代表实际产品,很多时候展示图会着重展示作为「专利」的关键部分,我们也不知道这一设计是否会在未来很多年后被做成实际产品。
「次世代」摇杆
隔壁PS5和XS虽然算作是换代,但实际上除了常规的硬件性能提升外,比起过去的世代更替并未带来本质的飞跃,也就PS5的「
自适应扳机」还算有点创新的意思。
所谓「自适应扳机」是在手柄的内部,通过机械结构配合游戏实时地调整板机的阻力。
例如在游戏中按动一个弹簧时,板机就会变得比较紧,需要较大的力气才能压下去;在游戏中开枪扣动扳机时,板机键按到一半会按不下去,需要用更大的力气才能按下,而与此同时游戏中的子弹也会随之射出……这就让游戏更具代入感,获得更真实的物理反馈。

而任天堂这边也没闲着,作为游戏手柄创新的老大,他们在Pro手柄的摇杆上下了不少功夫。
这项专利在刚刚曝光时,有不少媒体和玩家猜测,下面的这个凹槽是为了防止摇杆帽的粉末进入手柄内部,有效避免漂移的症状。
但实际上在专利的说明中,可以看出这项技术旨在为摇杆提供更好的手感,并利用压力等传感器,让摇杆在游戏中可以获得更多操作。

打个比方,游戏中需要推一块石头,一般的操作是摇杆推到底,同时配合某个按键推动;但有了这项技术后,推石头的操作可能就变成了摇杆推到底、然后进一步在摇杆上施力。想象一下,这样的操作是不是更符合我们现实中的逻辑?
其实压力感应也不算什么稀奇的技术,当年PS2手柄的按键就是支持压力感应的,老任new3DS上那颗被许多玩家吐槽难用的C-Pad右摇杆,其实也是压力感应的原理。

可拓展的NS卡带
NS使用卡带,当然有光盘无可比拟的优势。
例如体积小巧便于携带,这对于有便携特性的Switch而言至关重要。此外,卡带相比光盘也更耐折腾,光盘划花之后就会很难读取甚至完全无法读取。

但它的缺点也不可忽视:闪存成本昂贵。
目前Switch主要有6种卡带容量,分别是1G、2G、4G、8G、16G和32G。在任天堂给开发者提供的规格档案中,Switch最高可以支持64G的卡带,但时至今日,别说是64G了,用了32G卡带的游戏都是屈指可数。比较常见的就是港版《最终幻想X》和《巫师3》。
NS发售初期曾有开发者透露称,NS卡带的成本要比其他平台的光盘贵3-5美元。尽管看似只有二三十元人民币的差价,但一款游戏售价也就60美元,任天堂要分走30%,剩下的发行商和开发商再分,其实利润很微薄。

未来Switch的性能升级可谓是必然,而与之对应的更高清的贴图、更精细的模型,也会让游戏容量也会跟着一起涨。
届时不仅16G卡带会显得捉襟见肘,即使是32G卡带可能也会有游戏不够用。但对于厂商而言,卡带成本上涨是很痛苦的。
为此,任天堂给出了一个新的解决方案:可供玩家拓展的卡带。
这种卡带外形和我们现在的卡一样,但是在背部加入了一个额外的储存卡槽,看起来颇有一种烧录卡的感觉,但它的的确确是任天堂的专利示意图。
这张储存卡可以让Switch往里写入或读取数据。例如当一个游戏需要下载5GB的更新补丁,玩家既可以选择下载到主机内存,也可以选择下载到卡带的储存卡中,以便节省机身空间。
这种方案在许多小伙伴看来也许有些愚蠢,但在未来的许多年里,这也不失为一
种妥协式的解决方案,同时利好玩家和厂商。

可弯折Joy-Con
Joy-Con这对可拆卸的手柄确实方便,但在手感和使用寿命上,却远不如更便宜的Pro手柄。尤其是摇杆漂移、R键脱焊和LED排线断裂,这三个频发的问题让许多玩家头大。

在试图改进Joy-Con质量的同时,老任也没忘了做出一些更大胆的新尝试。例如这款可弯折的Joy-Con。
该JC的上半部分可以向后弯折,让左摇杆和ABXY按键处于向后倾的状态。这种形态可以让游戏时的握持和按键手感更舒适。。
手柄弯折的连接处采用的是铰链结构,就是如今OLED背部支架的那种形式,因此在稳定度上还是有所保证的。但考虑到大家的Joy-Con插在机器上本就松松垮垮,这种设计恐怕会让底部的连接处更加折寿吧【】

Joy-Con触摸笔
除了奇奇怪怪的Joy-Con造型,老任还为JC手柄设计了一款专用的触摸笔。
这款触摸笔就像是各位手中的腕带,顶部加了个触摸笔尖,把它插到NS即可使用。

而它有意思的地方在于,根据笔尖和NS触屏的接触,JC手柄会随之发出震动。利用精细入微的HD震动,可以让玩家获得层次分明的触摸反馈。例如不同的笔、不同的纸质,获得与之对应的触感。
这并非是一项单纯的硬件专利,它必然是要配合游戏诞生的。或许经典的「绘画游戏」《绘心教室》能因此在Switch上再获新生呢?




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