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《幻兽帕鲁》制作人分享游戏火爆的秘诀

正心诚意 发表于 2024-3-18 14:51:53 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 164
3月15日,彭博社刊载了对《幻兽帕鲁》制作人溝部拓郎的采访报道,溝部拓郎在采访中表示,Pocketpair(《幻兽帕鲁》开发商)正着手将《幻兽帕鲁》扩展至更多的游戏平台,同时,他们也在考虑各种外部合作机会及收购提议,但公司目前不会寻求公开上市。

此外,溝部拓郎还分享了一些他认为“如何让独立游戏获得成功”这一问题的关键因素。
全文如下:


  • Pocketpair正在接洽《幻兽帕鲁》的跨平台事宜


  • 工作室将考虑外部合作或收购,但不会进行IPO




在现代社交时代,一个游戏仅仅好玩是不够的。对于今年已经35岁的制作人溝部拓郎来说,好的游戏还必须具备一、相当程度的观赏性,二、包含多人游戏元素,三、鼓励人们进行讨论的三点要素。这些要素正是溝部拓郎在2015年创立Pocketpair时的基本理念,这间位于东京的小型工作室后来打造《幻兽帕鲁》的创作支点也在于此。
溝部拓郎表示,《幻兽帕鲁》中的可爱帕鲁们,具备激发“广泛的在线讨论”这一要素的条件——因为它们身上任天堂 "宝可梦"的影子显而易见。但溝部同样表示:“如果游戏仅仅是模仿,那注定无法走得更远。”
溝部和Pocketpair还从其他各具特色的热门游戏中借鉴了一些想法,用于打造游戏的设计和系统,包括但不限于《方舟:生存进化》《异星工厂》 和《边缘世界》。溝部强调:“关键是平衡这些元素,并加入一些独创性设计。”
“通常来讲,当玩家在游戏中杀死怪物或敌人时,它们的残骸要么消失,要么留下供人搜刮。”溝部说,“《幻兽帕鲁》并非如此,在《幻兽帕鲁》中,被击败帕鲁的尸体会留在游戏里,而且是毫无意义的留下,玩家并不能拿它们做什么。同事们反对在游戏里留下无用的尸体,但我坚持这样做,因为我认为这会引起玩家讨论,而且玩家总会找到与之互动的方式。”
这些做法为《幻兽帕鲁》带来了鲜明的特点,即“不同类型游戏的融合”以及“一种特定的幽默感”。这些特点在游戏的商店页面简述中可见一斑:“带枪的宝可梦”。
将来自不同类型游戏的玩法结合起来,通常会带来一些矛盾,这可能会破坏游戏的乐趣。但溝部拓郎却说:“ Pocketpair 已经习惯了从最受欢迎的游戏类型和潮流中汲取灵感,并将此转化为自己的优势”。
任何人都无法预料到《幻兽帕鲁》的巨大成功,连Pocketpair 自己也是,因为在它之前,游戏史上不存在类似的案例。这款售价30美元的游戏在短短一个月内就吸引了超过2500万玩家,这一壮举让《幻兽帕鲁》成为游戏行业历史上销量攀升最快的首发产品之一,它为微软公司的 Xbox Game Pass 订阅服务带来了巨大成功。
游戏中的“帕鲁”是卡通风格的怪物,却存在于一个偏向拟真的场景中。对于这点,溝部拓郎 表示,这种不寻常的艺术风格杂糅是一个幸福的意外。这缘于团队开发引擎的转向,起初团队使用Unity 引擎制作动漫风格生物,后来团队转为使用虚幻引擎开发,而虚幻引擎的视觉效果大多是拟真的。“将两者的风格进行无缝融合是游戏开发中最困难的部分之一。”溝部拓郎说,“最终结果是我们打造出了一种能为玩家带来新鲜感的视觉混合效果。”
目前,Pocketpair 满足于独立工作室身份与小团队带来的紧凑性。溝部拓郎表示,工作室正在商讨如何将 《幻兽帕鲁》带到更多平台与玩家见面,他们不想仅仅局限于现在的 Steam 和 XPG,同时愿意考虑来自外部的合作伙伴关系或收购的提议。虽然如此,Pocketpair 仍然尚未与微软进行收购谈判。
溝部拓郎说:“我们是一家小工作室,也将保持这种状态。我还想制作更多小体量的游戏。高预算的 3A 级游戏不适合我们。”
作为首席执行官并拥有整个Pocketpair的溝部拓郎认为,小型工作室才是游戏设计开发的先驱。
《幻兽帕鲁》 的制作成本不到10亿日元(约670万美元),却已经获得了数百亿日元的利润,溝部表示这是一个“对我们这样规模的工作室来说太过庞大”的金额。这位曾经的摩根大通技术工程师坦言,公司不打算把这些利润挥霍在招揽更多员工或更豪华的办公室上,同样也不打算在公开市场上发行 Pocketpair 的股份。
《幻兽帕鲁》曾一度有超过200万人同时在线,与 PC 上最风靡的游戏相媲美。如今,溝部拓郎并不确信 Pocketpair 能够再创造出另一款像《幻兽帕鲁》这样极受欢迎的游戏,但他对自己打造现代游戏的制胜理念很有信心。
“和朋友一起玩游戏才最有趣。在当下这个时代,如果一款游戏里没有多人模式那也太不对劲了。”溝部说。
本文来源:彭博社
文章地址 :
https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-03-14/-palworld-creator-explains-secret-sauce-of-indie-game-sensation

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