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《星空》一百小时游戏玩下来的直观感受

不慌妹儿 发表于 2024-3-17 20:01:48 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 158
大家好,我是塔克熊,这段时间玩得比较多的游戏就是《星空》。
不知不觉都超过一百个小时了,真的是边吐槽边玩,但是又停不下来。

因为它做得好的那些地方,真的很上头,但是有毛病的地方也确实有点搞人心态。所以今天呢,我就准备聊一聊玩到现在的感受。
发售和口碑
作为Bethesda(B社)加入微软旗下后的头一部大作,《星空》背负了不小的期待。毕竟B社曾靠《上古卷轴》系列和两部《辐射》(3代/4代) 辉煌过一阵,但是近几年却在走下坡路。一部灾难性的《辐射76》耗掉了大量过去的好口碑,很多喜欢B社作品的玩家都期待他们能够再次做出好游戏。




就在《星空》发布会上,听到B社说有1000颗可探索星球的时候,我就立刻放低了期待值。因为这一听都像是噱头。一颗颗星球手工制作的话,工作量太不现实,除非用某种方式来随机生成。B社擅长的是网状任务设计和角色扮演的自由度,怎么做起星际探索来了?经过查询才明白,原来黑曜石工作室做过一款太空RPG《天外世界》,鉴于黑曜石跟B社之间深厚的渊源,估计可能会跟这款游戏接近。
在《天外世界》这款游戏里就是拥有大量的随机星球,可以探索,也会触发战斗,但实际玩点还是放在任务体验上。
所以有些玩家对这个游戏的不满,究其原因跟制作组的宣传策略有关,他们用了一些模棱两可的商业话术,把玩家的期待往星际探索上带,甚至是往空战上带。任何不熟悉B社过往作品的人,都很难不被这些话术给带偏。
更何况游戏上市的时候还有大量的BUG和优化问题,也难怪引发了争议和口碑的分化。
序章
先介绍一下序章,《星空》的开场是B社一贯的直入正题,直接给你一个身份,告诉你现在正在做什么,然后就进入了人物创建画面。捏完脸过后,还要选主角的出身背景,关系到三个初始技能。其实对游戏的影响并不大,因为这个游戏没有等级上限,只要你有耐心去升级,所有技能都是可以学会。

然后是选三个人物特征,也是角色代入感的来源之一,可以影响你在游戏里的许多遭遇和对话选项,并且每个特征都有优缺点。比如“父母双全”(孩子气),就是让你在游戏里面,有可以去拜访的父母,能时不时过去互动,还能获得爸妈送的礼物,但代价是你得定期寄生活费回家。又比如外星DNA,就是让你血量增加,但吃药效果降低。而悬赏就是让你残血时能加攻击力,但在游戏里会时不时被赏金猎人攻击,当然对于喜欢练级的玩家来说这也算是另一种优点吧。

创建好人物过后主角很快会得到一艘飞船,并且前往一个叫做群星(Constellation)的私人探险组织,位于联合殖民地的主城 - 新亚特兰蒂斯,游戏从这个时候就正式展开。
你可以无视接下来的主线,开始到处乱晃,去各个星球探索、拾荒、做支线,全凭自己的喜好。
当然继续做主线的话,剧情也会逐步引导你前往一些重要的星球和地点,但你也完全可以自行探索找到这些地点。
任务
本作完成任务的方式多种多样,不光跟玩家的选择有关,甚至玩家的技能都会带来的影响。例如你嘴炮类技能够高的话,很多本来需要战斗的事件,都可以光靠动嘴解决。有些嘴炮选项的台词也编的很真实,不是光看前面的点数就能判断的,而是需要玩家用现实的逻辑,去考虑对方的立场。


比如某个偏远小镇的博物馆长,想要收我参观费,他是个对博物馆和家乡很自豪的人,那么想让他打折的话,该怎么说呢?不是去嫌他诳人,也不是嫌他的博物馆不值这个钱,而是选以后会帮他免费宣传。那么渴望更多顾客的馆长将会直接免单。
这种有思考性的对话,自然就加强了我使用嘴炮时的代入感。
我在到处探索的时候,总是会学到很多新的世界观信息。游戏里有四条大型阵营支线任务,让你有机会成为四个重要阵营的一员,经历一段阵营专属的冒险。而每个阵营身份都会影响你后面的游戏体验。比如参加联殖军先锋队的话,你得参加入队考试,在考试之前,还能经过一个绘声绘色的博物馆,把整个人类殖民的历史大事件全部了解一遍。

而这条阵营任务的主要剧情,则能让你揭示一个威胁殖民地人类多年的秘密,跟过去大战里面的黑历史有关。这些阵营任务本身的奖励也很丰厚,像是赛博朋克风格的龙神集团阵营任务,就有机会让玩家把公司尚未上市的新科技植入大脑,解锁一个潜行时好用的能力,以及一个嘴炮至强技能。而且这些阵营的身份还能在游戏里随时为你提供便利,像是加入了深红海盗阵营的话,平时去一些需要战斗的探索点,如果碰见的是海盗敌人,就会发现他们全员都变成了友好状态,这确实很方便。
多周目设定
《星空》的多周目设定很独特,跟游戏的剧情直接相关。你不玩的话,就会错过一些有趣的剧情变量,错过专属的独特飞船和装备,导致游戏的体验不完整。但选择玩新周目的话。


旧周目的所有东西又都会清零,什么基站飞船装备道具全没了,只继承主角的等级和技能。所以一想到以后要进新周目,我就懒得投入心血去修任何东西,只专注在任务体验和等级成长上。等以后我决定永远停在某个周目的时候,才会去深入体验基站的建设。这种游戏性上的冲突,就有点不爽,哪怕像机战那样继承一部分也可以啊。
星际旅行
那么我们在星球之间的星际旅行又是什么体验呢?一句话总结的话,就是95%的传送,加上5%的驾驶。理论上来说嘛,人是得坐在飞船里才能前往另一个星球,但实际上我能够手动开船的机会很少,因为游戏前往大部分地方的实际方式都是传送。如果你进入任务菜单,按自动传送目的地又是已经去过的地方的话,那你甚至连起降动画都不用看,两眼一黑就站在对应的任务地点了。这个传送功能对于推任务来说真是方便。但副作用嘛,就是降低了驾驶的存在感。

驾驶船只


能够真正驾驶飞船的场景是每个星球着陆之前的地外太空区域。在这个区域里面能自由飞行,能够发射船上搭载的武器,也能随机触发一些太空事件,比如被路过的友好船只请去吃饭,或是跟盗贼展开空战等等。有时候还会碰到一些异常现象,比如我就发现过一艘非常诡异的无人船,里面完全是恐怖电影的氛围,船员都死了,船舱泛着紧急备用灯的红光,而且我的小雷达上时不时会出现一个红点,代表船里面有个敌对生物。但是我转了几圈就是找不到,越转越渗人,然后一身鸡皮疙瘩的跑掉了。
说到船只呢,本作的船只改装系统跟基站建设一样,选项都非常细。理论上来说,只要你造船类的技能够高,什么奇葩船都能拼出来而且能用,无限拉风。我相信肯定有不少人会享受这种“订制高达”一样的乐趣。当然了还是不进行新周目的时候再进行定制。
物品道具
《星空》的道具系统沿用了B社的一贯传统,每个场景里面到处都是物品。从武器装备,药品资源到各类没有实质作用只能卖钱的杂物和“垃圾”,有囤物癖的玩家估计跑一趟副本手都要捡酸,将会长期处在超负重的状态。不过一般只捡自己需要的东西和相对更值钱的武器类物品。

技能
技能方面呢,游戏也做得很丰富有五个大的技能种类,可以从各个维度解锁和强化主角的能力。从战斗,社交,探索到制作装备和飞船驾驶等等,都有对应的技能可以学,每个技能本身还能升4级,效果随等级逐渐逆天。所以想把全部技能学完的话,需要大量的技能点。人物的技能和等级是唯独能继承到新周目去的东西,所以想把自己搞成水桶战士的话,我建议不要刻意去刷级,而是多周目自然成长,体验上要舒服得多。

以上便是我游玩《星空》100小时过后的感受,希望能对大家有所帮助。

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