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GBA圣剑传说新约,经典的ARPG重制作,连段系统却成为一大败笔

社区议员 发表于 2024-4-8 21:01:38 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 114
这是老男孩游戏盒的第867篇原创,作者@霸王蟹
“次时代游戏”这个名词如今已经很少有玩家提及了,不过在当年PS2/DC/NGC/X-BOX的时代,各种3D化的次时代游戏还是一种时髦玩意。然而即便是对当年的西方世界,那些昂贵的游戏主机也不是玩家随随便便就能消费得起的,更何况玩很多电视游戏还要支付相应的时间成本。

基于这种原因,掌机这种价格相对便宜,且没有特定场所要求的游戏机异军突起,在千禧年的时代受到玩家普遍的推崇,而当时的任天堂的GBA游戏机绝对是该领域王者一般的存在。

在GBA这台传奇掌机之上曾诞生过不少的名作,且大多数都有汉化,因此很多游戏在国内传承度极高。
今天笔者就在@老男孩游戏盒 聊聊GBA上的一款十分经典的ARPG游戏《新约圣剑传说》。

首先要交代的是《新约圣剑传说》早在2003年推出没多久就被汉化了,那个汉化版本应该陪伴很多玩家渡过童年时代,然而当时那个汉化质量真是一言难尽啊……究其原因嘛,在那个时代“汉化组”这种团体才刚刚兴起没多久,而当时的国内GBA圈子已经是各种“烧录卡”横行。

当时许多制作烧录卡的厂商会掏钱给汉化组进行一些热门游戏的汉化,然后就在游戏ROM开头文件写入自己烧录卡的广告信息,说白了就是付钱打广告。

因此当年许多汉化组基本都是在“抢着汉化”当时的热门游戏,汉化充斥着大量机翻、BUG、错别字的情况,经历过那个时代的玩家,应该都对“老头滚动条”“金属私生子”“踢牙老奶奶”这些神汉化有所印象。

最初的《新约圣剑传说》也存在这样的问题,好在前几年(2020年)这款游戏已经有新的汉化组完美汉化过,大家如果有机会再次重温GBA上的《圣剑传说》,相信一定能寻得不一样的游戏体验。

《新约圣剑传说》虽然已经是二十多年前的游戏,然而其本身也是一部重制作,是以任天堂GameBoy(GB)上《圣剑传说-最终幻想外传》为蓝本的完全重制版游戏。
说到这里就要扯两句《圣剑传说》系列的历史了,这个系列最初被冠以“FINAL FANTASY 最终幻想”之名,其实只是《最终幻想》的一个外传游戏,当时原作的美版甚至直接用了《Final Fantasy Adventure(最终幻想:冒险)》的名字。

之所以出现这个系列,主要还是源于JRPG两大巨头《勇者斗恶龙》与《最终幻想》之间的斗争,当时拥有“最终幻想”这一品牌的游戏厂商史克威尔手下可是人才济济,想要趁JRPG的火热进一步扩大自己的游戏版图。

于是史克威尔就在GB平台上以区别于《最终幻想》正传的A-RPG模式制作了一个外传游戏,其实初代《圣剑传说》很大程度上又是借鉴的隔壁《塞尔达传说》——没想到这还是个套娃游戏。

GB版本的《圣剑传说》整体游戏设计可谓是相当简陋的,因此在GBA重制版《新约圣剑传说》添加了多项新世代的游戏要素。
首先就是为玩家增加了女主角线,大幅度扩充了原版的剧情内容。

正反两派的登场人物台词及心理活动描写都得到了质的飞跃,使《圣剑传说》众多人物塑造上更加真实立体。
除此之外,游戏的地图也全盘推翻了原作GB平台那种简陋的图块,改为了新时代的全景描绘,某些区域甚至超越了16位机SFC能够表现的2D画面水准。

像是异国风情的城镇、冰冷的雪原、炽热的地底火山洞穴、闪亮的玻璃沙漠……这些经典场景在GBA的运算能力表现下尽显完美。而且GBA游戏都有一种非常独特的魅力,就是很多游戏只有在实机玩耍时才能体会到“真·像素时代”带给玩家那种独特美感,《圣剑传说新约》就是这样一款游戏,到了模拟器上反而觉得差了点意思。

《圣剑传说新约》保留了原作中多种的武器以及精灵魔法种类,在使用上也如上面一样采用了新时代的手感加入了连段,同时也做出了很多平衡性调整,比如原作中某些颇为霸道的例如链锁之类武器有一定程度的削弱。

还有就是连击系统加入的关系,对应的武器如格斗游戏般有目押的时机,因此刚开始的时候猛按一通是使不出来的。这也带来了一个问题,敌人假如在目押之中攻击到玩家角色,不但会损血还会导致连技中断。

而且更糟糕的是你再次想发动目押,许多时候敌人攻击间隙也正好夹在目押缝隙之间,这就像每次敌人都能打到你的咯吱窝,而你攻击不到敌人的情况。

唯一办法就是转头拉开距离再次启动目押攻击,这样的操作一两次还好,实战之中经常连不上,就会让人非常沮丧,甚至想吐槽这个连段系统反而成了游戏的败笔。
因此,判定好敌我距离是本作战斗的关键点,难点则是各种武器有各自的距离,比如拳套出招快但是距离短,刺枪距离长但是出招间隔也长,这就需要应对每种武器的手感作调整。

最令人烦恼的是武器还存在命中率的参数,像刺枪这种武器入手时间偏后的武器,熟练度需要从头练起,起始那个低命中率打在敌人身上一串的MISS像踩棉花常常令人无语。
以上这些都算是GBA上《圣剑传说新约》的遗憾吧。

幸好的是游戏中的敌人血条都偏低,只要给点耐心就能掌握其中奥秘。即使是BOSS级别的角色大多也并非血牛,往往只是流程中稍微绕一下路提高些许等级就能轻松击破。笔者我闯关时候因为“全图症”使角色等级上升得急了,许多BOSS躲不过一轮输出就爆炸……也是醉了。

总的来说只要熟悉了基础操作,掌握少数几种武器的特性,《圣剑传说新约》的战斗系统还是超越同时代许多同类作品的。

碍于篇幅有限,本期的《圣剑传说新约》先聊到这里。假如下次有机会的话再与各位分享该作的一些有趣玩法,也请在评论区里畅所欲言!

作者:霸王蟹
编辑:小chen

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