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诺手,剑魔这种大招杀完人恐惧小兵的意义是什么?

坚仁不羁 发表于 2024-4-8 21:04:44 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 117
为什么没有这样的英雄?可以提升小兵的状态,Q加护甲和攻速,W加攻击和移速,E可以给小兵下降头直接叛变,但是只能拿到一半的金币,R复活三路一波小兵,在每路离对方水晶最近的那个小兵旁边复活,复活5秒后小兵才开始攻击,被动是每击杀和参与击杀一次英雄,永久提升小兵的基础属性,死亡后,下一波小兵开始,又恢复成默认的基础属性。

以剑魔为例,各位没有玩剑魔出咳血和星蚀之外神话装的吧。近身开大远程小兵会在Q1最远处停下,你懂我意思吧,再不济,你也可以Q1打小兵吸个五十来滴血。
开大会重置小兵仇恨,结束恐惧后,他们会优先攻击距离更近,追击对面的你,呈扇形排列。排除掉上路卡萨丁和小鱼人,大多数英雄都可能会被几个远程兵卡到,就更容易追上对面打出Q2和Q3。毕竟哪怕是现在这个版本,六级被剑魔开大打满一整套还是会死,毕竟以前的版本伤害甚至会溢出。

比如你是个小兵,在盖伦将军的带领下和敌方作战,结果对面来了个大嗓门儿的诺克萨斯大将军,高喊着无情舔嫂、站大街、大杀四方,你都感觉自己聋了,突然他又喊了声死内,你发现盖伦将军被他给活劈了,身上还燃着熊熊烈焰,眼睛放着红色光芒,这种情况下失聪的你能不害怕吗?
你操作剑魔和对面拼,你一个诺克萨斯断头台砍死了对面上单,但你自己只剩下5滴血,只要小兵A出那一下你就被换了。这时候你发现大招砍死对面之后,敌方的小兵四处逃散,之后又呆板地跟自家的小兵solo,你会觉得,哇好险,还是我技高一筹啊!相信我,这在对拼里实在是太有用了,尤其是前期大家血量不高,普遍没有好的吸血手段的时候!也许就因为这次侥幸活下来了奠定了赢下游戏的基础呢?

可以增强英雄特色,这种穷凶极恶的东西带有恐惧就是一种体现。同时也可以增强英雄强度,平衡强度。比如孤儿索大招花里胡哨最后才有伤害,这段时间可以让对面应对,不至于 c位死的太夸张,可以进行一定反制,比隔壁王者那些镜澜大招瞬开,一套带走c位好的多,带走c位还能潇洒离开,让辅助一点反应时间都没有。
增强游戏冲击力,比如德玛大招,那一股震动波,让你真的有一种正义大宝剑感觉,这时候再来比一下,王者以前的亚瑟,就是德玛,大招也有些许的震动,显得很强壮,重做之后大招改泰山压顶,冲击感骤降,而且技能也是瞬发,根本看不清做的什么,参与度也比较低。

这些技能一开开始一打多的英雄就得让小兵让道免得卡位非常影响游戏体验,早期设计师的思路是直接安上“无视碰撞体积”的buff(参考螳螂、人马),后面则是让小兵恐惧。
这样设计的好处是既达到了避免小兵卡位的功效,又能增强游戏画面性和代入感,非常适合诺手剑魔这种重装战士。

上战场打仗,你和敌人打的有来有往,然后然后敌人来了个将军,自己这边也来了个将军,然后他俩就打架,打的惊天动地,但是没关系,又不会被自己人误伤,被敌人打死也是很正常的嘛,然后你旁边的将军就在砍了敌将几斧头之后就把人活劈了,血差点溅自己脸上,怕不怕?怕!更别说敌方小兵了,老大被活劈了,怕不是会减一点护甲呢。

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