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我花了三天,从BitSummit上驮来了近百款很棒的新独立游戏!

小心点 发表于 2024-4-7 14:23:11 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 4 120
一、前言
哈喽,大家好,牛关知名(梦里)老黄牛又出来荐游了,这次的主题是月初的“BitSummit”活动。呀——说到这个活动,国内到目前为止真的鲜有讨论的声音,很多人估计干脆都不知道有这么个玩意。我想大概是因为它举办的时间十分挨近E3,但无论从体量上,人气上,还是举办年限上又都不如E3。然后那段时候又有死亡搁浅发售日、新作博得之门3这样超重量级的情报公布,最终导致这届BitSummit始终处于阴影之下。
而我也是这两天才真正来了解这个号称“亚洲最大独立游戏展会”的活动,令人惊讶的是,这个活动简直是个宝藏库,仅仅两天时间就展出了超过一百款游戏,其中极具创意的作品真的比比皆是,完全让人应接不暇。
因此,我就决定专门写一篇文章,从这上百款游戏挑出我个人觉得比较有代表性的作品,分享给大家。
然而万事开头难,这上百款游戏几乎大部分都是首次面世的作品,在国内不管哪儿都搜不到相关资料,这让荐游工作进行起来变得比较困难。那怎么办呢?只能老牛拉犁,一个个把游戏的相关信息慢慢腾到牛关上面来了。为了写篇文章,搬了上百款游戏,期间还有各种找配图,校对信息,配视频,那酸爽的滋味,谁试谁知道~
最后,在正式开始之前,这里插一句广告,我是牛关的一头老黄牛,基本上每天都会搬运整合全世界的新作情报,感兴趣的可以关注我,这样你就会收到相关信息哈~~

二、BitSummit是个什么玩意?
在开始介绍之前,可能有人会感兴趣BitSummit是个什么东西?
这里我就做一下简单的介绍吧。正如之前所说的,BitSummit是目前“亚洲最大独立游戏展”,从2013年开始,到现在已经举办过6届,因此本届的BitSummit也称为“BitSummit 7 Sprits”。
由于举办地点一直都是在日本那边,所以参展这个活动的游戏很多都是由日本籍的开发者制作的,但随着这两年名气的上升,参展的游戏国籍已经逐渐扩展到了全世界,据称本届BitSummit就有来自26个国家的开发者参加。而两天活动的在场人数(包括玩家)就达到了历史新高17038人。
从展会地图来看,本次的游戏非常密集,而且还有索尼任天堂撑台
相对于偏玩家向的E3,与偏开发者向的各类Game Jam。BitSummit个人感觉更像是一个玩家与开发者之间一个Party。普通玩家可以购买折合人民币约192元的全场票即可入场,而很多知名的游戏制作人也会亲临现场试玩游戏。
于是,你可能正在某个展台前面玩着玩着,突然觉得旁边有什么像镜子之类的东西把灯光折射过来,闪得你眼睛很难受,这时你就很不爽,就扭头想骂人,然后你发现闪瞎你眼睛的是一个的光头男,他正站在你旁边,也神情专注地低头试玩着游戏。你定睛一看,发现,卧槽,是神谷英树!!!!!
对,这是完全有可能发生的事情。另外,今年《请出示你的证件》和《奥伯拉丁的回归》的制作人Lucas Pope也有过来。

三、本届BitSummit我比较关注的游戏
介绍完BitSummit,大家应该对这个活动有初步的了解,那么下面就来说说这届展会有啥好玩的游戏。

1. 战场的赋格曲
《战场的赋格曲》是CC2社20周年之际对往后10年展望时率先提出的新游戏计划,即“复仇三部曲”中的头一部。
提到CC2,估计很多人都不知道这家公司,但如果我提起一个十分著名的格斗游戏,大家基本都会醍醐灌顶,那就是以家喻户晓的动漫火影忍者衍生游戏《火影忍者:究极风暴》系列。对,正是这家公司做的。
而《战场的赋格曲》,正如噱头所说的那样,是以复仇为主题的作品。在游戏世界中,所有角色都将是可爱的人形喵喵和人形汪汪。
他们的家乡受到了一批来自伯曼帝国的军队侵袭,于是善良温和的他们不得不拿起武器进行反抗。
游戏中,玩家不是像传统回合制战棋RPG那样通过走格子来对战,而是操纵一家庞大的战车,所有的成员将集中在战车里面,通过不同地炮位对敌人隔空对射。
就像上图展示的那样,玩家可以在每回合轮流操纵战车上中下三个部位的炮管攻击敌人。
不过每根炮管都有其不同的特性,比如说上层的机枪塔,它行动速度是最高的,虽然打出来的伤害就跟挠痒痒似的,但是有几率会使敌人的行动顺序延后。
而底层的巨型加农炮则伤害爆炸,是主力输出工具,但是行动迟缓。
作战之后,玩家作为战车长可以在车内进行休整,消耗名为“AP”的行动点数与队友互动(撩妹子),提升战车的能力等。
另外,可以看到,战车内拥有众多成员,每个成员也都各具本事。
因此合理地分配岗位,让队员能够发挥其最大效用,也是本作的玩点之一。
本作将登陆PS4\XboxOne\NS三大主机平台,暂无PC平台计划,按以往的尿性应该是没有中文的,预计于今年秋季发售。
最后在顺带一提,“复仇三部曲”中的另外两作也已经公布出来了,感觉都蛮有意思的,有兴趣可以了解下《》和《CECILE》。


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已有(4)人评论

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非典型帅哥 发表于 2024-4-7 14:24:09
2. 浪人传说
本作玩家将扮演一名沦落为浪人的武士,在动荡与战争的乱世中寻求归宿。
游戏虽然是老外做的,但采用了水墨画的美术风格来描绘这个世界,很有厚重感,也很讨东方人喜欢。
而玩法上面,个人猜测应该是那种上中下猜拳式的对招,辅以武器的特性和虚晃的出招来让厮杀显得变幻莫测。
据官方所述,玩家在这个世界的探索旅程中所经历的事件将会是随机的。
游戏会花大量笔墨来描绘浪人武士们的情感和内心活动,当浪人不幸死亡时,玩家则将操纵一名全新的浪人开始全新了流浪之旅。
该作将发售于Steam/PS4/NS平台,发售事件未知,不支持中文。



3. 暗影火炬
《暗影火炬》是由国内开发团队上海钛核网络制作的横版平台动作游戏。该作曾在今年的3月份的索尼中国之星计划上亮过相,算是国内比较顶尖的自研主机游戏。
主角是一只背着巨大机械手的兔子
在充满油腻铁锈感的大街小巷中与邪恶的机械部队作战。
该作目前并未公布游戏的详细玩法,但从预告片来看打击感是很足的,值得期待。
游戏将登陆Steam和PS4平台,目前未公布发售日,离发售应该还早。

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小心点 发表于 2024-4-7 14:25:16
4. Minoria
本作也是一款横版动作游戏。讲述了在第四次女巫战争期间,狂热且强大的欧洲宗教组织意图肃清所有巫女。而另一边的巫女也正在紧锣密鼓地准备着某种神秘仪式。
而作为教会修女的Semilla和Fran姐妹,将以保护民众为己任,前去阻止女巫们的邪恶行径。
在目前所放出预告片中仅展示了姐姐Semilla部分的战斗,Fran妹妹具体是否可操纵还未可知。我个人猜测应该是可以的,并且姐姐主要是用剑战斗,而妹妹则主要是用魔法。
左为姐姐,右为妹妹
看姐姐的演示,该作的战斗部分看起来也是十分地爽快利落,那种细剑挥击的感觉像极了《空洞骑士》。
然后该作比较引人注目的是在翻滚闪避的基础上,加入了格挡系统,让玩家体会到只狼中那种硬桥硬马的顿挫感。
该作暂无中文,预计年内发售。
最后值得一提的是,姐姐的性格比较豪爽,为了方便战斗,直接把修女裙开衩到了腰部,嗯~因崔斯汀~~~~~



5. 斩妖Raksasi
《斩妖Raksasi》这款国产独立游戏由仅有三名成员组成的眼镜猫工作室所开发。
该作是一款俯视角的动作RPG,其主要卖点是种类丰富的武器系统,
在游戏中,玩家将能使用多达六位主角妹子,每个妹子又各有特长。
比如,
使用长枪的阿芸
使用双刀的无界
等等。
而每位主角也各有六种属性不同武器可供选择,可以说玩法上比较丰富。
另外,游戏的地图采用Rouguelike式的随机生成,保证每次游玩都又不同的体验。
官方已经做了详细的玩法演示视频,可以观赏一下:




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小心点 发表于 2024-4-7 14:26:35
6. Nyan Nyan Connect
接下来的这款《Nyan Nyan Connect》则是一款玩法很特别的解谜游戏
如上图所示,游戏一开始会让你操纵1号位的小猫,通过障碍进入3号位的门,但是门需要用钥匙开启,所以你需要先抵达2号位取得钥匙。但是目前来看,你根本没办法挑出左边的场景来到右边场景,往前走的话只会让你掉到左边场景的底部。那怎么办呢?
我们可以通过鼠标拖动场景,让它们部分重合,从而开启新的道路,如下图:
拿到钥匙之后,你可以再次拖动场景,让门出现在你的下方
啊~不对,还是过不去。
于是我们再次调整场景,让眼前出现一条平畅的道路。
通关!
当然,这只是第一关的教学模式,往后还会有更多更有趣的谜题。而游戏看起来也并不会限制玩家,玩家可以自由发挥寻找自个的通关路线。总体来说会是一款非常有意思的小游戏。
该作已经在itch上免费发布了,大家可以通过上面的游戏条目找到下载地址游玩。
最后我还要提一嘴的是,这个游戏的音乐真的特别特别地欢乐魔性,我跟着节奏扭啊扭啊差点把脖子扭抽筋了~



7. 重明鸟
《重明鸟》是一款国产横版解谜游戏,由北京星磬科技制作。
首先吸引人眼球的是该作的画风,游戏用了十分明丽的色调来展现许多中国传统要素,看起来很舒服。
故事方面游戏则以中国古神话为蓝本,虚构了“鹞”和 “玄”两位角色,他们为解决危机踏上寻找重明鸟的旅程。
“鹞”和 “玄”
所以在游戏中,玩家所要操纵的也正是“鹞”和 “玄”两人。玩家需要以两人的视角轮流探索这个世界,解决一路上的障碍谜题。
需要吐槽一下的是,别看其中男性角色很帅气地背了把剑,就目前公布出来的信息来看,本作应该没有战斗部分的,是一款纯粹的解谜游戏。
游戏还未公布具体发售日,预计年内上市。



8. Coffee Talk
赛博朋克酒保行动》是我非常喜欢的一款游戏,当时发售之初还没有中文,我为了弄懂每句对话的意思,硬生生啃了一百多个小时,当Jill喝醉后谈论初体验时用“STUPID MEAT RODS”来形容,可真是把我笑岔气了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
咳咳……也正是这种我有酒,你有故事的开创了业界先河的独特聊天式玩法,在近年引领了一波同人热潮。
而本次的《Coffee Talk》的玩法上就是在致敬《赛博朋克酒保行动》。
但这一次,纷杂吵闹的夜生活变成了优雅日常的咖啡厅,
酒保变成了服务员,
赛博朋克的人类和械人变成了精灵、兽人、魅魔等魔幻生物,
调配酒品变成了制作热饮和美食。
不变的是,我们可以在黄昏时刻,倾听来来往往客人的故事,了解他们的生活状态,从侧面感受这个世界的社会形态,甚至通过提供不同饮品来影响顾客的心情,从而改变故事的走向。
该作预计年内发售,自带简中。



9. Creature Keeper
《Creature Keeper》是由Fervir独立开发的游戏作品,初看观感有点像塞尔达。
但仔细看会发现游戏还融入了黑魂式的体力设计,玩家攻击、翻滚、持盾受击都会消耗体力,体力耗空就会进入破盾状态,除了移动什么也不能做。
然后本作最大的亮点是可以用果子向中立生物示好,讨得他们欢心,他们就会加入队伍。
而这些小伙伴平时会帮你打怪物,在某些特定场合甚至还能发挥奇效,比如你本人去打蜂窝时每次就只有2点伤害,周围的蜜蜂还不停攻击你,十分烦人。而带着青蛙去打蜂窝,青蛙就会使出各种14点的高暴击,并且对周围蜜蜂也产生伤害。
最后还有一个有意思的敌方,那就是当你的弓没有箭的时候,你还可以选择把弓甩出去砸敌人一脸。
游戏尚处早期开发阶段,离上市还很远。

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夕月风鸟 发表于 2024-4-7 14:27:50
10. CYBORG
《CYBORG》是日本OSHOW,INC.工作室做的一款3D格斗游戏。
在游戏中,你将操纵一只装备精良的机器人,与另一只同样的机器人展开殊死搏斗。
该作最让人震撼的是你可以针对敌人的左右手、左右腿、躯干、头部六个位置进行破坏,直到对方完全无法行动为止。
可以从上图看到这六处部位的血量条。
当某个部分的血量被打击归0时,就会出现破坏特效。
如上图所示,当某个部位被破坏,比如手臂被打断,那我们就无法再使出手部的攻击动作。实力被大大削弱。
而破坏后的零件则会散落一地。就像下图所展示的那样,地上的块状物全是被打落的零件,给人非常强烈非常悲壮的情感冲击。
然后据官方的介绍,这些机器人其实是半械人,似乎在暗示他们其实是有人类的一部分。
再结合官方放出的这张机械人的面部特写,瞧那哀怨的眼神,让人怀疑她们其实也是有感情的,也会为死亡感到害怕和悲伤。
并且在预告片中,官方也在刻意通过音乐塑造一种杀与被杀的无可奈何的绝望情境。遗憾的是,这作游戏也处于早期开发状态。所以到底真相如何?只能耐心等待游戏面世才能知晓了。



11. GHOSTUS
《GHOSTUS》是一款画风简陋但十分有创意的弹幕射击解谜游戏。
首先在游戏中,玩家操控的是左边红色这一只战机,它能够往前射出红色的箭头子弹。
但是游戏要求你在一回合之内用对应颜色的子弹打击障碍物才能通关。如果你用错误的颜色打障碍物,虽然能够拿到分数,但游戏会提示你“WRONG”。比如下面的红打绿,红打蓝都是“WRONG”,只有红打红才是“CORRECT”。
游戏并没有提供一个可以自由切换颜色的按键,那怎么办呢?我们先往前飞看看。
这时前面出现了一个绿色和一个蓝色的圆圈
这个就是变色圈,战机只要进入该区域就会自动变成对应颜色。
这下我们可以用绿色战机打前面的绿色障碍物了,但是新的问题又来了,游戏的卷轴是往前滚的,玩家根本没办法直接退到前面的区域,而且更糟的是我们眼看就要撞上面前的白色墙壁。不要紧,在游戏中,凡事都要试一下看看有什么后果,这样才能打开新的思路。随着战机撞毁在墙壁上,游戏直接退回到最初状态。这个时候我们会发现有个地方不太对。
那就是战机的颜色变了,也就是说,每次死亡,游戏都会保存战机最后的颜色状态,因此我们现在可以利用绿色的战机攻击绿色的障碍物。
那么蓝色和红色又怎么办呢?这一轮我们还是不能一次性打掉所有不同颜色的障碍物。这会我就要介绍游戏一个新的机制——“动作录制”。游戏提供给玩家这么一个按键,玩家敲击按键之后,战机下方就会出现“RECORDING”之类的字样。
右上方的进度条也会标上一个箭头虚影
这代表当前战机正在接受录制中,你所做的一切动作都会被记录下来,这段记录则会在你死亡回溯到下一轮之后再次重播。
最终,我们就会看见自己与其他两架影子战机将各自颜色的障碍物打爆,从而通关。
当然,这只是教学关,所以看起来稍显简单。后面还有利用影子战机协助通过激光墙
打蜈蚣Boss
等等同时考验思路和操作技巧的复杂关卡。
另外,游戏还有一个有趣的地方,那就是游戏中的音乐会随着战机的数量增多,从原来的单调地打节拍变得更加动听。
令人惊喜的是,本作是完全免费的,玩家可以通过后面这串链接找到游戏包:https://www.syakerake.jp/1

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