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有什么游戏不恐怖但气氛却压抑得让人喘不过气来?

三醒 发表于 2024-4-7 14:19:04 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 2 108
有什么游戏没有恐怖游戏常见的闪现拐角回头,单靠气氛渲染让人感到十分压抑的。(补充一下,我其实想说的是没有jump scare,没有丑八怪怼脸的,像梦日记那种就挺符合,靠诡异的场景和音乐塑造令人不适的感觉)

已有(2)人评论

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鼓捣拉丝奇 发表于 2024-4-7 14:20:05
《Sanitarium(精神病院)》
1998年的AVG游戏,现在steam上有,但据说会有游戏进行中弹出情况。
故事讲述主角出车祸后在精神病院醒来,穿梭于一段又一段怪异的梦境中,渐渐找回自己的记忆与车祸真相。
这游戏我是大力推荐的,画面对于1998年来说算是很精致了。剧情丰富,由于主角一直在各种不同背景的梦境里穿梭,相当于在一个大故事中包含了几个短篇小故事,玩到最后都不曾感觉到无聊过。场景设定诡异如同梦魇,众多NPC长相清奇行为怪异,使压抑感无处不在。文本量大,有许多细思恐极的对话。
当年纯真的我还因为某段剧情太虐而哭过,可惜快到结局的时候不知是出BUG了还是怎么的,死活解不开一个谜,就放置了……

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《The Walking Dead(行尸走肉)》
(有恐怖内容)
行尸走肉算是特别早期的互动电影游戏了(我见识少,不知道它是不是史上第一部互动式电影游戏),但也包含这类游戏的通病——辛苦纠结选择一通,改变不了核心剧情。行尸走肉前两作的评价还是不错的,目前最新作貌似差评比较多,我还没玩。对于为什么气氛压抑这点,也不需要多废话了吧,毕竟是丧尸世界嘛,啥人性啦、牺牲啦、抉择啦、绝境啦,什么剧情让人不爽就招呼什么,想不感觉压抑也难。

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《The Path(血径迷踪)》
由小红帽改编的黑暗童话,在游戏开始,需要玩家从六个性格爱好不同的小女孩中选择一个,踏上前往外婆家的道路。如果中途不探索,乖乖的直接顺着大路走到外婆家,就皆大欢喜,然而游戏核心就是到处乱(zuo)跑(si)。
整个游戏没什么剧情,也没有解谜要素,玩法就是探索。不同的小女孩有属于自己的故事,而玩家会在森林里探索时发现与之相关的线索与暗示,发现最核心的线索后,直接进入你选择的女孩的真实结局(即使没收集到其他线索),然后给看一段混乱又压抑的CG,游戏结束,Bad End。
游戏走的是个意识流,让玩家自己想象摸索真相。反正我玩到最后一般都不太看得懂,要去看其他玩家的分析。

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《Rusty Lake(锈湖系列)》
这个系列比较有名了,我也来助攻推荐一发。Flash解谜游戏,有好几作,游戏人物相互有关联,故事地点也都是围绕着锈湖附近,不过单独分开玩并不影响什么。
游戏的解谜花样很多,玩起来一点都不枯燥。设定十分怪诞,经常会有令人意想不到的道具\结果,比如用断手钓鱼、视角进入到人体深处寻找道具等等,需要玩家大开脑洞解开谜题。
这个系列里面我推荐《锈湖:起源》,steam上有并且自带官中,是目前流程最长,故事设定最完整的一作。

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《The Long Dark(漫漫长夜)》
这个我有评价过,详见https://cowlevel.net/game/The_Long_Dark/review/1855428

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《The Witch's House(魔女之家)》
像素RPG解密,讲述女主角在魔女的城堡里遇到各种怪事,最后逃离城堡的故事。对于剧情,我只能说,要做好被致郁的准备……

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《Mad Father(狂父)》
像素RPG解密,讲述女主角在爸爸的别墅里遇到各种怪事,最后逃离别墅的故事。对于剧情,同上。

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《IB(恐怖美术馆)》
像素RPG解密,讲述女主角在美术馆里遇到各种怪事,最后逃离美术馆的故事。多结局,是否致郁见仁见智。
别看《魔女之家》《狂父》《恐怖美术馆》我介绍得敷衍,我只是觉得这三作说多了显得有点剧透。相对比一下,剧情与画面方面《狂父》更加丰富完整,《恐怖美术馆》演出效果更好更诡异,而《恐怖美术馆》和《魔女之家》在解密方面都很有特色,与传统解谜完全不同。这三款游戏流程也都不长,值得一玩,尤其推荐《恐怖美术馆》,解谜要素大部分与油画有关,脑洞真的很大呀。有不少这类游戏都比较压抑,不一一介绍了。

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最后再推荐一个——
《壳之少女》
这个是小黄油了……还有《恋狱~月狂病》《沙耶之歌》,总体也是走的压抑向,不过剧情真的很赞很有内涵!尤其《壳之少女》和《沙耶之歌》,就算没有H我也要赞!
其实挺多H都有压抑的效果,见仁见智了,比如我觉得我大Illusion的某些游戏就很压抑呀!(飞速逃走)

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新家庭煮夫 发表于 2024-4-7 14:21:03
1.这方面,我推荐《梦日记》
主角小女孩“附窗子”,永远只能呆在自己的房间中,面对那只有一个游戏的游戏机,日记本,没有窗户的墙壁。还有那扇永远不会打开的房门。
当你入梦,你终于如愿在梦中打开了那扇房门。你需要面对的,是更多的门。每个门后,都有一个不一样的世界。没有“jump sacre”,没有”转角杀“”回头杀“。有的只是一个个无限loop的世界和一首首短暂的BGM。间或,你会遇见几个迷茫的,不知道存在意义的NPC。
结局不剧透,亲自体验才是上策。


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