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《剑星》试玩详评。很能打啊!

正心诚意 发表于 2024-3-31 23:18:26 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 145



《剑星》试玩详评。很能打啊!|||第一时间下了《星刃》试玩。
- 总结:不要被画风的福利误导,以为只是个随便玩玩的养眼游戏,游戏素质非常扎实。如果后续整个游戏都能保持试玩关的节奏和水平,加上长度适中的话,那将是一个非常爽快流畅的战斗体验。剧情中规中矩。
       
- 流程大概一小时,全收集的话一个半小时。试玩包括游戏开始到第一个小Boss。打过之后会解锁一个额外的Boss挑战。在这个限定关自动解锁了大量技能和部分装备,供玩家试验各种流派玩法。
       
- 试玩可以选剧情模式和普通难度。剧情模式的战斗较为简单,大概是《刺客信条起源》的程度。只有在剧情模式下,在可以弹反和闪避时会给出额外的时间窗口。
       
- 普通模式难度依旧比《只狼》简单,比《战神2018》的普通难度略难。和《仁王》系列接近。即,在充分游戏理解下,可以打出高速、流畅的进攻,同时有丰富应对敌人技能的手段。然而如果不观察敌人招式一味猛按键,也会死的很快。Boss挑战只能选普通难度。
       
- 游戏开始不久,玩家就被要求习惯轻/重攻击起手组成的不同连段、需要根据不同场景来区分使用格挡和闪避,以及在完美格挡/闪避后接连段的玩法。每一种敌人和技能之间有清晰的克制关系。例如有的怪不怕连段,怕格挡弹反,削韧性后可以被处决。有的怪难以被格挡,但闪避反击的收益很高。
       
- 后续游玩的过程中会解锁更多对策分支,例如应对出蓝光技能(无法防御)的敌人,要推摇杆【上】+【闪避】,来使出瞬间穿过敌人的突刺,让敌人产生大硬直。
       
- 运用克制敌人的连段可以有效打开局面(不同连段对应例如空中压制、打硬直、绕背等特点),并不是像魂系那样主打一个一板一眼的读技能和换招。从图鉴来看小怪和精英怪加起来有几十种。
       
- Boss战部分阶段包含有限的QTE,输入后的过场动画堪比体操表演,观赏性很强。
       
- 游戏的地图关卡设计参考魂系游戏,坐火回血瓶、升级学技能、刷新敌人。推进地图开门解锁捷径。虽然墙后藏怪的情况不少,但由于角色可以轻松扫描地图,透视敌人、宝箱、解谜要素的轮廓,所以地图探索的难度比魂系要小,不会大幅拖慢游戏的战斗/探索节奏。
       
- 我用PS5选的画质均衡模式,帧数基本保持60,不影响看招。设置里可以将画面震动和动态模糊关掉,如果觉得角色的马尾头发太夸张影响战斗,设置里可以改短马尾。


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