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《龙之信条2》2天一口气玩了20个小时……踏破铁鞋啊啊啊啊啊。

袅袅风波 发表于 2024-3-25 00:59:36 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 134
《龙之信条2》2天一口气玩了20个小时……踏破铁鞋啊啊啊啊啊。
成也在全程步行,败也在全程步行。


基本玩法大家都已经讨论过太多,大家应该已经了解。我稍作总结也很难概述。基底是怪猎的感觉,更偏向RPG。流行点的说法,有魂的大世界,或者法环的大世界,但是在风格化和主题塑造方面的造诣,远远没有达到魂的高度。
但它其实不是怪猎,也不是魂,也不是什么别的,就是《龙之信条》,独一无二的。12年前的初版,是那个蹩脚的PS3游戏。要我现在的感受总结,这个开放世界,实际是一个巨大的平面迷宫,就是东方角色扮演游戏最擅长的大迷宫。


数量不多的几个主城和零散的村庄,由并不复杂的满屏山路连接,你出发,每次都是漫长的旅程。刚开始没适应迷宫的地图,迷了几次路,会看地图之后,才是真正的“噩梦”,脚疼啊。
舍不得用回城的“飞石”,每个定价1W,但有时候,真的太远了,必须飞回去了,狠心挫一个“飞石”,心疼的同时很舒爽。20小时捡了5、6左右,目前用的只剩一个。
另一种是“基石”,可以放在任意位置,也可以随时捡起来,就像塞尔达里的传送路标。我目前只随主线获得了一个,但基石的代价也很高,一来一回就是两个“飞石”。
主城之间可以坐牛车,效率其实不低,但牛车站点太少了,站点间太远了。站点间纯步行不打怪,顺利的话,感觉也要跑30分钟。所以以有牛车站点的主城为中心画个圈,步行15分钟远的一大块区域是预期的步行探索区域,比这个范围远,就可以先坐牛车去对面站点再开始步行。所以每次睡好觉出发,就用脚一步步探险,一路打架,采果子。每次出行一般都要花1、2个小时,走到很远的地方,再兜个圈子,步行绕回主城,一圈一圈的把地图踩出来。但踩出来也没啥用,因为你下次去,还是要用走的……
最要命的是物品上限,倒不是装不下,装到一半以上就开始影响角色机动能力了。
血量,更要命的是血量上限,一边打一边掉上限,只有野外篝火或城镇的旅店(或家)才能恢复血条到上限。野外篝火需要用露营道具,消耗品,每个7公斤……你妈的,一个露营工具就占了一个人的1/5背包上限,所以一般我出门就只带一个。因为每个人穿上四件装备拿个武器,就用掉1/4以上的负重了!
每次出行,探索2小时,回来的时候,主角一般血条上限会下降到1/3……伤痕累累。所以每次出发都是健健康康信心满满,回程途中艰难险阻,到家时累趴。睡一觉立刻爬起来接着干——接着走。
打架并不难,很爽快。CAPCOM是干这个的,手感非常有趣,不是怪猎那种一板一眼一招一式非常精确的,龙信的手感其实有点软,有点肉,不精确,但很有意思,有时候甚至有些滑稽,是ARPG那种感觉。但20小时绝大部分时间都是在打哥布林和弱鸡盗贼,大概打了10个巨魔,揍掉3条龙的各一条血它们就飞走了,见到2次狮鹫我都被揍死了……战斗的对象也很重复。
整个游戏的体验就是走路。走一个巨大的迷宫,一个50小时、100小时的迷宫。迷宫的难度全在玩家的耐心和决心,使用回城飞石的决心或是走回去的决心。一切的一切,血量上限、背包上限、没有坐骑、不方便传送、经常迷路、不方便跳过的漫漫长夜、条件苛刻的野外营地……一切的“卡”都为了玩家能在折磨中体验双脚踏破迷宫的经历。西出阳关无故人,大漠无疆何时还……
但是我一次次出发,一次次归来,玩了3个职业,升级了好几套漂亮的装备,战斗的手感特别爽快,像是要缓解我赶路途中逐渐麻痹的神经。
我主线推进的速度还不错,估计已经有一小半了,解锁了主角专有的魔剑士职业,一下解锁了新天地,因为魔剑士可以轻松地在空中直线飞行10米远,很多小山头都很容易被我征服了,一些废墟可以直接飞进去拿到宝贝好开心。好像法师本身就可以施展舞空术飞行,但我没有。我还是走的。
20小时了,很枯燥,但枯燥的步行,反而是这个游戏的魅力,我说了以上这么多,各种限制,各种对玩家的蹂躏,就是这个巨大的迷宫,前作地图2倍大小的平面大迷宫,充满了让人探索的乐趣。
世界上零零散散的NPC,会恰到好处地跑过来给我发一些请求,让我救一救,然后还要把他们送回村子。我从村西口出来跑了30分钟才跑到这里,我打败了10个哥布林,救了一个随机的路人NPC,我现在要跑步把他送回村西口……我乖乖把他送了回去,他给了我1500块钱和一个快腐烂的苹果,然后说了声谢谢就走了。
后来我又救了一个人,又救了一个,又救了一个,收获了不少苹果。终于有一个人说:“谢谢你,我会来找你报恩的。”我相信他应该是一个有趣支线的起始NPC,他不是我也没办法。
还有一些复杂地、步骤繁多的、需要自己在一片黄色区域种找一个只有名字的目标NPC的任务,他们振振有词,比如一个为了给生病的妈妈做一个礼物所以需要出行的贵族少爷,这个任务大概6、7步,有些步骤中间还要等时间经过才能接续,还和另外一个苦哈哈小孩的支线任务完全相关……我做完了,忘记给了我什么报酬,反正没啥用,但是这一路的过程蛮艰辛的,这俩孩子和我都不容易,这期间我的2个召唤盟友位都换了3、4波人了。这些角色挺好的,有自己的目标,虽然没啥钱也没啥宝贝。但我能记住他们,有时候是一个好故事。


《龙之信条2》里一切的限制都是为了让你沉浸到这个世界里,去真正靠自己的力量完成一些事情,并且品尝辛勤之后获得的果实。完全的反面就是现在的《刺客信条》。


单人的龙与地下城,四个人的团队,我带着三个有点智障的AI,但是那个大个儿偶尔会在我从怪物身上跌落下来时恰好接住我,然后说一句“哎呀刚刚好。”也有精神百倍的小伙儿,经常站在阳光下高兴地挥手“做任务啦,快跑啦,这边啊,快来啊!”,还有漂亮姐姐会在前面跑着带路,说我来的那个异世界啊,我来过这里,我知道这里有个宝箱,你跟我来。


很多“捏脚”游戏失去了与玩家较量的勇气,那很好,让玩家舒适。但《龙之信条2》不是,这是一个奇妙的游戏,无时无刻都在挑战玩家的耐心,风景漂亮手感也舒服,帧数又跳来跳去让人泪眼婆娑,但我玩进去啦,真的好好啊。这个世界是用心打造的,能看出来。有点儿问题,竟然还内购卖一些根本不值人民币的狗屎道具。这很影响我的心情,就像这个不复杂但是太庞大的迷宫,它充满折磨,充满乐趣,是现今少有的敢于与玩家“较量”的游戏。
它把我当对手,我把它当对手,我们一起来一场游戏。我好喜欢它啊~






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