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80后怀旧游戏单机游戏有哪些

垚文 发表于 2024-5-21 10:59:51 [显示全部楼层] 回帖奖励 倒序浏览 阅读模式 0 225

当你们阅读这篇文章时,可能已经是中年之人,肩负着上有老下有小的责任。回首往昔的青春岁月,在2000年代,陪伴我们初中、高中、大学的游戏历历在目,如同见到了老朋友一般,叙述往事,嬉笑打闹,充满着热血、爱恨情仇,以及那份难以割舍的情怀。


当时的互联网尚未发达,想要玩游戏只能去网吧。那时的网吧古老而朴素,设备仅有笨重的电脑,上网费用记得是每小时1块~2块。为了畅玩游戏,我们常常省吃俭用,甚至不吃饭也要上网。尤其令人心动的是前台迷人的网管妹子,她们留着杀马特的发型,挽着一支烟,对我们这些小伙子翘首以盼,直截了当地问充多少钱。那时的我们正值青春期,却对网管妹子产生了莫名的好感,就像夜晚的萤火虫一样,在田野中的金龟子那样闪耀迷人。但言归正传,让我们一起分享那个时代的经典游戏吧。


一、反恐精英《反恐精英》在当年是红极一时的单机局域网游戏,大多数人玩的版本应该是《CS1.5》和《CS1.6》。记得那时翘课也要和同学组队开黑,经常听到“OK,let 's go”、“fire more”等口头禅。爆头对方后激动地手舞足蹈,尤其在安装炸药包时更是紧张刺激,生怕对方冲过来打断。即便当时玩游戏时会有头晕的感觉,但这并没有减少它的魅力。




二、红色警戒2《红色警戒2》系列是当年最早的即时战略单机游戏之一,也支持局域网匹配对战。游戏有共和国之辉和尤里的复仇等版本,但最受欢迎的还是红警2版本。玩家常常一个人挑战5个疯狂的敌人,最终被敌军围攻,手足无措。最喜欢的玩法之一是派遣间谍偷取金矿,让人感到非常爽快。此外,输入作弊命令获取无限金钱、让兵力变得“无敌”也是经典操作。还记得当年那些作弊命令吗?




三、魔兽争霸3《魔兽争霸》最初由暴雪娱乐于1994年发布。虽然《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》并不如愿,但《魔兽争霸3》(Warcraft III)在中国玩家中掀起轰动。与红警相似的对战模式更加注重个人操作和兵力配合。随着DOTA模式的出现,《魔兽争霸3》更是达到了巅峰。塔防式的对战模式、多英雄全明星的阵容以及各种娱乐玩法,使其成为那个时代的传奇。DOTA中的术语如"gank"、"farm"、"carry"等也源自于这款游戏。2005年,来自河南的SKY在新加坡夺得WCG世界冠军,让世界冠军、中国、电子竞技等词汇第一次与《魔兽争霸3》结合。当时电子竞技的概念尚不清晰,父辈眼中玩游戏的都不是好孩子,这个时代的电子竞技还没有被接受。现在电子竞技已经发展成为一个职业,不再让人以异样的眼光看待。




四、仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是由大宇资讯制作的国产单机中文角色扮演电脑游戏。最经典的应该是《仙剑奇侠传98柔情篇》。现在《仙剑奇侠传》系列已经发展到第七版,游戏采用迷宫式的路线,玩家顺着剧情主线一路闯关,解锁隐藏任务。游戏有很多通关攻略可供参考。当年很多人玩仙剑系列游戏是为了它深厚的剧情。




五、暗黑破坏神《暗黑破坏神》系列中,《暗黑破坏神Ⅱ》被认为是最经典的一款,也是我接触的第一款RPG游戏。该游戏开创了“刷刷刷”游戏流派,直到现在在任何一个网吧的单机游戏列表中,你都可以找到《暗黑破坏神Ⅱ》。这足以说明当年这款游戏的影响力有多大。游戏中包含了打怪、升级、制作装备、解锁新地图等元素,许多后来的网游都在此基础上制作。




六、三角洲部队《三角洲部队》是一款第一人称射击游戏,玩家可以在第一人称视角下深入恐怖分子的基地执行各种任务。尤其是在相隔遥远的情况下,一枪命中敌人倒地的快感让人沉浸其中。




七、实况足球8《实况足球8》是由日本科乐美公司制作的一款模拟足球类的电子游戏,于2004年发布。虽然不是实况足球游戏的最早版本,但在90年代PS盛行时期,实况足球系列就已经盛行一时。然而,《实况8》在风靡程度上无疑是巅峰之作,没有任何一款实况足球游戏能与之相提并论。




八、星际争霸初次接触《星际争霸》是在初中暑假,当时妈妈给我报了电脑培训班。自己练习五笔字根或者玩打字游戏,而与我一起上课的高年级哥哥们却在联网打《星际争霸》。看着他们的鼠标指挥下一队队士兵坦克冲锋陷阵,战火纷飞,令我十分羡慕。那时各大网吧必定有的单机游戏就是星际争霸,要么玩CS反恐精英,要么玩星际争霸,可见它有多么受欢迎。当时最讨厌的敌人是虫族,现在回想起来也觉得很好笑,只是游戏设计需要,虫子的存在确实影响了游戏的视觉效果。




九、帝国时代《帝国时代》是另一款当年风靡的战略游戏,画面清澈,玩法类似于修建、采矿、造车,与红警有些相似。




十、流星蝴蝶剑2002年,一款名为“流星蝴蝶剑”的游戏横空出世。之所以称之为巨作,是因为这款游戏对当时的国内游戏界而言简直是颠覆性的。在此之前,这种概念的游戏被国内游戏界视为“不可能实现”的作品。这款游戏采用全3D的自由视角,详细展现出每一个刀光剑影和飞檐走壁的细节。搓招系统的引入建立起了玩家与绚丽招式之间的联系,敲打鼠标键盘的动作就像是亲自挥剑杀敌一样令人激动。尽管当时游戏的平衡性存在问题,但这并没有减少玩家的热情。游戏还支持玩家之间进行对战,使其从一个人的小江湖升级为整个玩家社区的狂欢派对。




最后的话:游戏只是一个媒介,但它代表了当年的我们。在互联网不发达的年代,只有在网吧里玩这些单机游戏才能释放内心的激情和情感。你们玩过其中的几款吗?在评论区分享一下吧。



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